Pスタンバニラぬばたま
ティーです
久々にデッキ解説します
今回はバニラを採用したぬばたまについて
まずはレシピから
G4
邪眼明王 シラヌイ 輪廻×4
ストームエレメンタル サイクロンド×4
六道魔竜 ジャクーメッソウ×2
獄炎のゼロスドラゴン ドラクマ×1
炎雷の原初竜ギルガル×1
六道忍竜 ガンドクラカン×2
六道忍竜 ゲボウラカン×2
G3
サンダーエレメンタル バリギラン×2
隠密魔竜 マガツストーム×4
禁戒の忍鬼 ミズカゼ×4
G2
クラウドエレメンタル モワーク×4
忍獣 ムホウガロウ×4
ヒートエレメンタル ボーボ×2
G1
レインエレメンタル ザーザン×4
忍獣 アラクレギツネ×4
ライトエレメンタル ラキア×3
テンペストスフィア×2
G0
スタンFV×1
スタンバニラ引×4
スタンバニラ☆×8
スタンバニラ治×4
各カードの解説
〇シラヌイ輪廻
選抜制限カード
新たに登場したクレイエレメンタルにより初回からGB3効果が使いやすくなった
後述するミズカゼと相性抜群
このデッキのフィニッシャーの為4枚採用
〇ジャクーメッソウ
CBコストが無い時のサブプラン
トークンを出すカードを採用してないので、コストはトリガーで支払う
Vで☆が増えるのは強く連パンが可能なため採用
〇サイクロンド
バニラサポート
減らす理由もないので4枚採用
輪廻で出てきたバニラトリガーまでパワーが上がる
〇バリギラン
バニラサーチと起動超越カード
モワークでデッキから乗れるので2枚
〇マガツストーム
受け札
プロテクトとアタックされた時のスキルで2回ヒットされない
〇ミズカゼ
相手がこのターンコールしたグレードをコールできなくするガード制限ユニット
輪廻と合わせることで、コールさせたグレードでガード出来なくなる
ソウルにG3を要求するが、G3を多めに採用していて、マガツが硬いので乗り直しやすい
2ターン目にモワークのスペリオルライドをすれば3ターン目にコストの確保が可能
〇ムホウガロウ、アラクレギツネ、ラキア
バニラユニット
G2はパワーの高いムホウガロウ、G1は点止めが出来て☆2のアラクネギツネをそれぞれ採用
理想的な動きとしては
1ターン目:ザーザンでGB増やしてドロー
2ターン目:モワークでバリギランにライド
3ターン目:再ライドしてミズカゼ輪廻
といった感じ
輪廻でオーダーカードを出されるとそのままドロップに行くのでその点は注意
ここまで読んでいただきありがとうございました